而言,还实在是太少了。
所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。
至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给DW社来做。
工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。
所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。
其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。
就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在DC-P上的时候,能够达到流畅的程度。
珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。
《刀剑神域》的服装系统非常强大。
在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。
这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。
但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再