这第二款游戏,对于西方的游戏爱好者而言,吸引力可能是有限的,但是在东亚地区,这游戏却已经是爆震了。
除了泥轰这个比较特立独行的国家之外,在其他的各国,玩家们都已经眼睛发直了。
因为这个游戏的名字叫做《仙剑2》。
仙剑系列在森夏这边接手了之后,就和原本的状况几乎完全不同了。
本篇是叙事的游戏,而外传则是开放的仙侠世界,这就是现在的仙剑系列的发展战略。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
这样的故事,在泥轰的吸引力或许有限,但是在亚太其他地区,那绝对是吸引力很高的。
在北美这边的话,考虑到文化差异和审美差异,A社这边的战略是:让他们知道这款游戏很牛、很厉害,这就够了。
至于能不能在北美卖钱,森夏这边是没怎么考虑的。
这游戏在北美的任务,就是炫技。
但不得不说,现在的时间非常巧合。
在去年的《卧虎藏龙》上市之后,这种某东方大国题材的游戏,竟然还真让很多人产生了兴趣。
所以在“仙剑2”这个名字出现在了画面上的时候,北美这边的热度,竟然一下子也起来了。
水墨画的开场,这也是森夏精选的。
那种雨血之夜的开场,也是森夏参照了一些游戏做出来的。
原本,这种场景应该是比较阴暗的,但是整个画面那种水墨山水一样的“仙境”之感,却又将作品的氛围给拉了回来。
这种“仙侠”的气息,被凸显了出来。
怎么说呢,这种感觉,着实是令人十分震撼
“仙剑2采用了我们新一代的动作引擎,作品的演出则采用了全面的动作捕捉技术……”
森夏开始讲解仙剑2所使用的技术。
仙剑2和另外一条世界线的是完全不同的,整个故事接近于完全的原创新作。
这种感觉的内容,着实是十分惊艳。
至少森夏看到制作中的版本的时候,他是非常欣赏的。
整个故事相对于“仙”的故事,更接近“侠”的概念,整个故事之中,都沉浸在作为“凡”的男主角的身上。
但是,在玩到了最后的时候,随着故事主题的升华,那种“仙”的味道才逐渐透露了出来,颇有一种引人深思的感觉。
至少森夏很喜欢。
不过这种故事,剧透的话就没意思了。