外,麻生宪一最看重的就是武器系统、战斗系统的自由度了。
真的很高,非常高,在里面,机甲的喷绘可以定制、武器可以选择、角色的配装也能调整,甚至还有子弹特性作为军事宅的麻生宪一真的很喜欢这部作品。
当然,麻生宪一并不会知道的是,这个系统,其实是森夏这边抄袭……咳咳,是山寨……呃,其实是借鉴了另外一条世界线的坦克世界等等游戏。
在这些游戏之中,每一个国家都有一条研发路线,这边的设计,就是将这个研发路线整个给简化了,然后构成了机甲的特性毕竟,这边除了机甲之外,角色本身也需要设计,所以没有办法和那些游戏一样做复杂的技能树和升级树之类的东西。
甚至,为了照顾到普通玩家,这边甚至还因此作出了一些比较便利的选择,让玩家在定制自己的机甲时不会产生困扰。
麻生宪一没有接触过未来的某些游戏,自然觉得现在这个设计很好了。
而且,虽然只是测试,但是麻生宪一也感觉到了游戏的人气,几局人机下来,他就可以感受到了游戏之中那火爆的人气和氛围。
人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友……
和之前的英雄轨迹不一样,《英雄轨迹》这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。
泥轰的人民享受着最全的角色库有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后