当然,说到游戏最重要的地方,自然就是这款游戏的游戏性本身了。
如果剧情做的再怎么优良,但只要游戏性没有做好,那一切都是渣渣。
用另外一条世界线的时髦话语来说,那就是《魔法少女奈叶》是一个新的IP,作为一个新的IP,自然是需要有内容能够吸引到玩家来进行游戏了。
这又不是某些粉丝向的游戏,只需要简简单单的出个游戏,就会有一群粉丝买账。
优良的画面和优秀的体验,外加上不错的音乐,这才是构成一个游戏的重要部分。
故事一开始将教学内容融入在了第一次的战斗之中,玩家通过未变身之前的奈叶学习了一些基本的操控,然后这个时候旭日之心就出现了。筆趣庫
在拿到了旭日之心后,奈叶便开始变身了。
黑色的紧身衣和白色的连衣裙,机动战士奈叶……咳咳,魔法少女高达……呃,也不对。
魔法高达奈叶,终于出现了!
虽然好像有什么地方不太对劲,但是应该没啥但问题,所以小细节就不用在意啦!
嗯,森夏对场景非常满意。
此时此刻出现在屏幕上的是魔法高达奈叶。
战场的帧数很好,在莉莉卡露制作组挥泪将开放世界的设计**了之后,游戏的性能就可以更集中在场景之中。
“嗯嗯,效果很好。”
森夏对这部分的设计很满意。
游戏里面有近战和远程两种设计,奈叶目前是炮击特化类型,而菲特则是近战特化。
不过这只是初始的状态而已,其实在变身之后,奈叶并不是完美的状态,在和第一个怪物战斗的时候,奈叶还会吐槽远程炮击一点打击感都没有。
“完全没有歼灭敌人的实感呢,真的消灭了对方吗?唔,还是说,应该用更具有反馈力度的炮击或者进展什么的……”
虽然对于普通的玩家而言,这种台词可能就只是一局普普通通的“台词”而已,但实际上对于考据爱好者而言,这种细节也是有必要的。而且对于玩家而言,这种不断的暗示,也能够让他们能够接受奈叶“放下法杖更厉害”的设定。
法杖其实才是限制器哒!
——某位匿名的铁拳剩女玛尔达小姐对此点赞。
当然,奈叶最大的特点不是“以拳交友”,而是“以炮交心”,那么,最终的杀手锏,果然应该还是大威力的光炮才对。
不过Saber