“唔……这音乐。”
序章的开场,就是一段精妙的演出。
“这效果……”
作为行内人士,中村拓也当然知道序章这部分的效果十分华丽。筆趣庫
然后——登场了。
月下,少年靠在柱子上,而穿着蓝色甲胄的少女则站在另外一边。
“好……好厉害。”
FATE系列最经典的一张CG,虽然在未来被各种“你他娘就是我的骂死他?!”什么的玩坏了,但在这个年代、这个时候,这样的景象还是无比惊艳的。
完美的演出、完美的作画、完美的BGM。
这一切实在是无比的奇妙。
“方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”
开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。
方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。
这就好像是面向对象的JA.VA语言和面向过程的C语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。
但是型月却不一样。
“不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”
在剧本中,当显示一行文字的时候,上一行文字会自动淡化变成灰色,只突出当前的文本,然后当鼠标移动过去的时候,文本又会再度变亮,这个小技巧让人能够更加专注于内容本身,倒是挺有趣的,但默认的方舟引擎是做不到这种事情的,需要