为可视化的手柄为主的,游戏功能上并不是非常注重——相反,他们为了画面和续航,甚至牺牲了游戏性能,所以这台机器最多只能支持一些简单的文字冒险游戏。”
单纯的性能是并不能让一台机器称霸世界的,这个道理,无论是任天堂还是索尼,都是明白的。
但是如果说是完全没有性能,那种事情却也是不可取的。
“远程游戏么,的确,通过这种方式,让掌机输出主机的画面,的确很有趣。”山内溥眯着眼睛看着画面,“你注意到了他们的手柄没有?”
“手柄?嗯,那个产品已经发售了,完全可以替代现在DC手柄,而且效果的确不错。”岩田聪不得不承认,“我让员工使用这个手柄进行游戏,他反馈说,就算用上一整天,也完全不会感觉疲劳,而且越用越顺畅。”
是的,这个手柄就是这样一个强大的东西,毕竟,另外一条世界线,微软可是花费了好几亿美金开发出来的。
岩田聪一开始并不知道他们为什么会将这个手柄作为发布会的第一个产品,但是在用过之后,岩田聪才恍然大悟:在用了这种手柄之后,就真的有一种“回不去”了的感觉。
就好像是使用了机械键盘和静电容键盘的玩家,很难再回到使用薄膜键盘的时代一样,又好像是用惯了使用固态硬盘的电脑之后,再次回到机械硬盘时代,就会完全无法忍耐一样。
用了这个X手柄之后,岩田聪也有一种自己“回不去了”的感觉。
手感实在是太好了。
“他们很注重用户体验。”山内溥老爷子一眼就看穿了凤凰会社的动作,“无论是手柄还是这个掌机,其目的都是为了提升玩家的用户体验,