事实证明,DC上的模组计划似乎并不是那么好做的。
未来,类似老滚和辐射这样的游戏,往往在推出之后不需要几天功夫,最早的一批和谐补丁就能够出来。
但是现在的莎木显然是没有那种能力的。
莎木是一个章节式的故事,这是一个要玩二代,就必须要对一代故事了解的游戏。
在这样的游戏之中,大幅度的修改剧情是不可以的,而且游戏里面等额战斗模式和QTE系统也几乎不存在修改的可能。
在看过了开发包之后,森夏发现,这玩意儿最大的作用好像就只是能够增加一些游戏的支线剧情,然后增添和修改一些物品模型之类的。
别说未来的游戏了,这样的系统,就连《罪恶王冠》的脚边都摸不到。
罪恶王冠里面,玩家甚至能够修改界面的UI配置,然后增加新地图场景的事情,在未来的上古卷轴和辐射里面,这是很正常的事情,而对于更加自由的《我的世界》来说,那就更不用多说什么了。
当然,这也不能说莎木这一点不行,因为在莎木原有的机能上面对系统进行这样的修改,这已经是很不容易了,因为莎木这游戏要这样做,还真不是一件简单的事情。
“但是并没有什么卵用啊。”
对于这个时代的玩家而言,这样的系统的确很先进,因为除了森夏这边,就很少有人这么做了,但是森夏根据现在的反应和情况来看,似乎玩家们对此都没啥反应?
这是一个鸡肋。
森夏得出了结论。
然后,就在这个时候,森夏的手机忽然响了。
“莫西莫西。”
他随手接通了电话。
“你玩了莎木没有?”
电话那边是千佳学姐的声音。
“嗯,现在正在网上看评论。”
森夏说道。
“你对莎木是什么看法?”
千佳学姐问道。
“算是好游戏吧,但是要说能够拯救一个平台……残念,我不觉得莎木有这样的力量。”
莎木是一个需要沉淀和发酵的游戏,这个游戏是艺术品,但并不是拯救者。
在说话的时候,森夏忽然想到了被吐槽为宝(暴)石(死)V的PSV,这台机器似乎正是因为没有能够撑起平台的游戏而没落的,这一点和DC的情况正好有一种微妙的相同呢,如果怪物猎人依然是在PSV而不是跳槽到了任天堂的3DS平