试着想想看,驾驶机甲的人是菲特。
接着,一个能够徒手拆机甲的反派出现了。
在徒手摧残了菲特的机甲之后,反派就被驾驶员手撕打爆了,这样的场景是不是很有趣?
当然,森夏这边是不可能这么玩的。
机械感部分的设计——包括魔导器和战舰——这些都需要依赖千佳那边寻求人脉资源的支持才行。
在说定了这件事情之后,森夏就和丽华回到了Animic会社这边,而姬叶则继续坐在咖啡厅里面思考人设的问题。
“鲁路修最近的反馈似乎挺好的吧?”
森夏一边上楼,一边朝着丽华询问。
“嗨。不过在绫奈调走了之后,程序那边稍微有些混乱呢。”丽华说道,“还好,其他方面倒是没有怎么受到影响。鲁路修的话,大家现在都在努力攻略最高难度呢。”
“攻略的人很多?”森夏有些惊讶的问道。
“根据秘银平台的反馈来说,攻略的人数的确不少,”丽华回答道,“其实一开始的时候,攻略最高难度的人还是很少的,但是到了后来,我们放出消息说最高难度就是动画版鲁路修所经历的难度,之后攻略的人就开始多了起来。”
——是的,动画难度。
在最高难度下面,按照动画剧情的流程攻略,其实才是最优解,沿着这条路走是最轻松的,这也是宫崎英高在设计的时候留下的彩蛋。
不过能够找到这条最优解的人恐怕很少,而且甘心走这条路线的玩家更少。
“在我们论坛的话,我大致看了一下,大家在研究如何在一开始就劝降朱雀。”丽华说道,“但是将朱雀收了之后,游戏的难度反而会有提升,所以大家都在想怎么做才好。”
在游戏里面收枢木朱雀,并不是一件特别困难的事情,但是收了这么一个强大战斗力之后,敌人的战斗力反而会进行强化。
而大家果然还是喜欢挑战更高难度的。
在看动画的时候,很多玩家就对于朱雀一直在敌营感到了各种蛋疼和不舒服斯基。
森夏这边的枢木朱雀是被魔改之后的版本——其实也就是将小说版本的枢木朱雀强化和改造了。正因为如此,所以和原版的枢木朱雀相比,森夏这边这个版本的朱雀显得有爱多了,很多人都将枢木朱雀看成了是鲁路修的好基友——虽说原本就是这样。
相爱相杀是喜闻乐见的事情,但是果然喜欢悲剧的人还是少数的。