对于森夏他们而言,夏CM是他们的一个展示的平台,但是对于玩家和动画、漫画、轻小说等等御宅族而言,这几天却是一场狂欢。
而对于《反逆的鲁路修》这个作品的爱好者们而言,今天也更是一个奇妙的日子。
“一开始我还以为从游戏里面就能够看出TV后面的走向呢,但是结果好像更混乱了……”
当天晚上,就有不少玩家开了简单模式,想要看后面的剧情。
但是他们发现,虽然大体的尤溪县并没有变化,但是整个故事之中,分歧的小地方却非常多。
甚至于,玩家在不同回合与某个角色对话,甚至都有可能会影响到后续剧情。
虽说影响不大,但是整个故事到了后面,却也有一种物是人非的感觉。
这种情况,想要将游戏版本的剧情和动画联系起来,简直超麻烦。
不过也有达人开了最高难度,然后跟着动画的剧情走,这位仁兄在网络上发了战报。
“我单独存储了一个档案,这个存档会根据剧情动画进行,我会在游戏里面再现动画当中的场景。”当时这位仁兄就这么说了。
“听说《反逆的鲁路修》是一个三部曲作品,但是根据我玩的情况,最后的结局好像有很多地方不同,有些结局甚至大相径庭,这样没有问题么?”
“安啦,不是说最终的结局会在DLC的时候公布么?”
在原本的作品之中,鲁路修第一部作品的结局,可以用BAD_END来形容,但森夏这边的设计有些不同,虽然都是会被抓住,但是在某些路线之中,鲁路修会是故意的,这些剧情会影响到第二部……虽然森夏这边已经实力撕稿了。
不过这并不要紧,因为这部分的内容,都可以在后续剧情里面体现出来——只要存档在的话。
这种存档继承的方法,森夏是参考了《质量效应》系列的存档继承来的。
森夏这边虽然分歧很多,但实际上,森夏这边的模式,也可以说是《质量效应》这个系列强化扩大版本。
这里指的是游戏路线进行和分歧上面。
《质量效应》第四部虽然丑,但是前三部却是经典。
森夏这边使用的多重不同选择造成的剧情不同,还有变量的不同,这其实也是来自于质量效应系列的灵感。
在质量效应之中,如果玩家的某个队友在第一作死去之后,后续的剧情也都会发生相应的变化,如果继承存档的话,在第二作和