战报流程,润色一下甚至能够写成小说,这实在是非常的厉害。
奈须在听森夏说的时候,就听森夏那边说过“3D的开放性是2D所不能比拟的”这么一条。
《仙剑》的本篇,是2D回合制,但是既然是外传,那就能够做的夸张一些,3D即时动作,就是森夏想要采用的模式——当然,未来的二代本篇究竟是回合制还是即时制,那还没确定,要先看市场调查。
既然是开放的话,那BW这种文字游戏的开放性,自然是奈须借鉴的一幕。
“对了,还有博德之门,还好这游戏我通关了,所以可以借鉴参考一下。”奈须又想到了另外一个事情。
“你还真玩了博德之门?什么时候?”武内忽然注意到了这个非常大的槽点。
“咳咳,别在意这个,我们先说情节。在一开始的话,我们可以给主角选择不同的出身,这些出身会影响到故事本身的一部分剧情,但是对具体的故事并不会产生影响。”奈须开始转移话题了!他清了清喉咙,说道,“背景的话,我觉得都应该是大派弟子,但是这个人在进入门派之前的个人经历可以有选择。”
自由度有时候不一定是自由度,提供足够的选项给玩家,让玩家自己觉得自己很“自由”,这就算是够了。
通过开始,让玩家选择自己的出生,这对故事完全没有任何影响,但是却能够让玩家产生这个角色是“自己养成的”这种错