游戏。
互动式电影,或许能够说得上艺术性,但是在游戏性本身,那就不行了,而怪物猎人虽然好玩,但是这种故事,谁会配上一个深邃黑暗引人深思的剧情呢?
对魔忍这个剧本,让森夏来继续魔改的话,的确还能够更加具有艺术性的气息,也能够有更加的游戏性。ъΙQǐkU.йEτ
但森夏现在的所有思维,全部都集中在了如何进行绅士Play上面,在这种时候,森夏发现,自己好像的确有些无力了……
难道你还能拿Fate系列来魔改成黑魂系列,这种事情也就说说而已……咦?似乎也挺带感的啊……
森夏觉得,这么做也好像挺有趣的。
以黑暗之魂为基础,然后制作一系列的黑魂系列游戏。
这种事情,就和无双系列一样。
光荣这个无节操的公司,曾经制作过一个“真三国无双”的系列。
后来,他们根据真三国无双,又推出了各种花式无双,什么战国无双啊,什么海贼无双啊,什么高达无双啊……
在未来,这个被戏称为“割草游戏”的无双系列,在游戏界还是有一席之地的。
既然能够有“无双系列”,那为什么不能够有“魂系列”?
什么FATE之魂啊,什么对魔忍之魂啊,反正这么弄弄看,好像也听带感的啊。
当然,无双系列本身剧情并不是最重要的地方,所以这么搞没有什么问题,而森夏这边的话,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,虽然可以套用这种模式,但是叫XX之魂,显然是不行的。
艺术与游戏性并存的游戏,森夏还想到了不少。