义……算了,这是剧情的锅,这并不是森夏想要参考的部分。
森夏想要参考的,其实是这个作品的画面和表现力。
和《暴雨》或者《行尸走肉》这样的作品相比,《直到黎明》的画面的确很出色,某些镜头基本是CG级别的画面,单单只是依靠画面和音乐的渲染,就能够让整个场景充满了代入感。
不过因为工作室的技术水平相对一般的关系,为了维持这种画面,这个游戏的帧数非常低……好吧,甩锅给索尼的PS,其实也是可以的。
在这个作品之中,就采用了真人捕捉的技术,而且还有完全的“面容复刻”,这个作品,完完全全就是将真人的容貌做到游戏里面的。
当然,硬要说的话,这个作品,其实天大地大,还是场景最大。
在这个作品之中,场景构建大于环境渲染大于主角建模大于光照大于其他一切,如果有人仔细观察的话,就会发现,这里面的狗的模型简直就是悲剧……
至于动作捕捉方面的话,人物的捕捉动画和怪物的动画,明显能看出区别,而即使是捕捉动作,某些时候也会显现出一定的过度不自然现象。
换句话说,这是技术本身的锅。
那么,自己这边能不能通过场景和其他的方面的补充,然后让整个作品产生一种不同凡响的感觉呢?
森夏觉得,这应该是可以的,但是就现在的计算机性能来说……
“真不好办呢……”
森夏嘀咕着。
今