“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。
所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。
无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!
在初步确认了意向之后,Animic会社那边,便给MINK这里传来了一份传真。
挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明
“3D?互动式电影?”
3D什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?
不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。
“不过3D啊……”
成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。
从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。
而事实证明,MINK社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以CG作为完全卖点的发展方向。
但是3D这种东西……怎么说呢,Galgame业界,用3D这东西的人,还真是不多。
从Windows95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是Galgame业界变动最大的时候