第八百三十三章 MINK社(2 / 2)

东京绅士物语 黑暗风 722 字 4个月前

“资历”和当了10年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。

所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。

无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!

在初步确认了意向之后,Animic会社那边,便给MINK这里传来了一份传真。

挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明

“3D?互动式电影?”

3D什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?

不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。wwω.ЪiqíΚù.ИěT

后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。

“不过3D啊……”

成立于1993年的MINK,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。

从那个时候开始,MINK就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。

而事实证明,MINK社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以CG作为完全卖点的发展方向。

但是3D这种东西……怎么说呢,Galgame业界,用3D这东西的人,还真是不多。

从Windows95开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是Galgame业界变动最大的时候