事实证明,所谓的五月病,只不过是人们为了自己不去努力工作而找的借口,当有工作热情的时候,什么五月病之类的,那都只是一个借口而已。
嗯,森夏就是一个典型的反面案例。
在有关引擎的事情说定了下来之后,森夏这边也开始积极行动了起来。
在下午放学之后,森夏这边就翘掉了社团活动——虽然本来也没有什么活动——然后来到了Animic会社这边。
游戏引擎与游戏引擎之间的关系,几乎是相对独立的,不可能说,我一个虚幻4引擎,然后和一个寒霜3引擎,然后使用一张融合卡,便能够将其制作成虚幻寒霜引擎。
或许游戏王的世界可以,但现实世界可没有那种事情。
莎木在游戏动作方面制作得非常不错,QTE的应用,实在是一个很好的主意。
“但是3D画面的话……动作会不会太僵硬了?如果是游戏还好,但若是说,做成互动式电影类型的话,这种感觉就太奇怪了。”
森夏刚刚来到这边的时候,在千佳的主持下,3D组这里就已经将有关莎木的资料文档和演示影像看过了一遍。
最终,大家普遍得出的结论,就是——这玩意儿做游戏还好,但是做成所谓“互动式电影”,那就实在是有些抱歉了。
“这样的东西,虽然美术方面也能做得出来,但是效果我就不敢保证了,这种感觉和鲁路修的也有些不同呢。《罪恶王冠》原本的美术风格就不是那个样子的,如果要改成3D的话,人设方面的很多地方,也要进行修正……”
被千佳叫过来的姬叶,也同样给出了不甚可靠的回答。
“……如果是这种程度的话,现在计算机的性能大概并不可靠,只能依靠DC来展现了呢……”绫奈认为,现在的计算机根本跑不动这样的画面,就算程序员将代码优化到死,不行还是不行。
“嘛……结果就是这样,不怎么好就是了。”千佳在此之前,就被批判了一番,面对被吐槽的森夏,千佳只能耸耸肩。
“呃,问题真这么大?”森夏囧囧的问道。
动作僵硬是现在的3D游戏的通病,还真没有谁说自己的人物动作完美无瑕。
而美术风格方面……好吧,从某种意义上来说,这也是因为性能不够的关系。
至于计算机性能的话,虽然二十一世纪,顶级的PC分分钟秒杀“低特效”
的主机,但是在计算机游戏产业尚未完全成型