如果森夏没记错的话,这个游戏应该是在2004年推出的,而现在是1999年,算他们制作周期长一些,在2001年推出的话,这也比历史提前了三年。
知道这件事情之后,森夏虽然很开心,但另外一方面却又有些担忧。
奈须蘑菇和武内崇都比历史上要提前三年制作这个游戏,那这游戏的剧本和人设,会不会发生变化?
质量提高了还好说,但质量变差的话,别说月厨们要撕裂时空来找森夏PK了,作为“月厨”之一的森夏本人,也无法接受这个结果。
然而武内崇的话并没有说完,他这时候继续说道:“我和奈须之前讨论了一下,我们想要借着这个契机,将型月社商业化,然后这个游戏制作成我们第一个商业游戏。”
“哦,这样啊,我觉得没有问题啊。”森夏对于这个问题并没有任何问题,因为“未来”的型月社,本来就是在制作FATE这款游戏的时候开始搞商业化的,既然奈须和武内制作游戏的历程提前了,那么型月的商业化,也肯定是会提前的。
“但是我们对于商业化并没有太多的经验,所以想要请教一下夏森老师……”
在武内看来,这是一个很厚脸皮的请求,原本,他来拜访的话,至少要带一些礼物来才对,问这种很关键的问题,带个西瓜来,那都是不够的,至少给准备一个蜜瓜——嗯,没错,蜜瓜是很贵重的礼物来着。
武内和奈须一开始就感觉很无地自容的原因之一,就是因为他们在被热血冲昏了头脑之后,完全把这个基本礼节给忘了。
不