小马哥的到来,给森夏带来了新的想法。
“小马哥不是要搞聊天软件的吧,我们到时候可以两相结合。”森夏如是说。
“结合?”千佳对于森夏说的部分,也似乎挺感兴趣的。
森夏点了点头:“是的,我们都知道,一个游戏的传播,实体成本方面占据了比较麻烦的一部分,特别是对于小黄油而言,很多绅士游戏和同人游戏的容量很小,制作成软盘或者盘片发售,其实是不划算的。”
很多人的游戏流程很短,有些同人galgame事实上才一两个小时的流程而已,这些东西做成小品游戏或许很有趣,花上几块钱支持一下也无所谓,但如果是做成了实体版,成本就会蹭蹭上升,这时候就不行了。
“之前我们有做过调查,日系游戏的售价一般都是比较高的,这不仅仅只是因为地区问题,更是成本以及回收的问题,想要轻易把价格降下来,对于日本来说太麻烦了。”
如果不是因为这个原因的话,日本的中古店也不会那么盛行。中古也就是二手的意思。日本二手游戏的销售市场是一个很有意思的地方,后来有些天朝的游戏爱好者去日本扫货,就专门喜欢去买这样的二手游戏,价格便宜又实惠,例如某B站的UP主之类的,有位某Q君去日本,一买二手游戏就是好几十款……筆趣庫
“但网络上不同。”森夏继续说道,“我们通过网络的方式将游戏销售下去,这样的话,除去了初期的开发成本之外,后续的成本几乎为零。”
很多小型游戏,其实程序、脚本、立绘都是同一个人制作的,类似ZUN桑的东方系列就是如此。
“我明白了。”千佳点了点头,“就和你之前说的那样吧,网络商店?”
森夏点点头:“嗨,差不多就是如此。小马哥的平台,现在是主攻游戏系统,我们为什么不干脆在这里面加入一个游戏商店呢?”
“但网速和容量方面会不会很麻烦呢?付费方面也是问题吧。”千佳提出了问题的关键所在。
既然已经确定是小众,那么一切就按照小众的来,通过互联网进行下载,以这个时代的XDSL系统还是可以办到的——当然,那些拨号上网的56K猫,那就无能为力了。
“这些很简单,RPGMAKER制作出来的游戏,调用的都是游戏本体里面的素材包,这就和角川全明星里面的录像是一样的,所以除去了作者自己增添的部分内容之外,容量非常小,如果是10张CG的话,大概只需要一张软