第一百六十二章 方舟引擎(1 / 2)

东京绅士物语 黑暗风 550 字 4个月前

有关引擎的讨论一致很热烈,既然是要以最高品质来进行的话,森夏这个时候就是在用那个时候的型月所创造的引擎在要求他们。

当然,这是最高标准,接下来的设计则是根据现有的条件进行设计。

现在的计算机和家用机自然不可能有未来的机器那么强大,所以后面就要根据现在的条件来进行设计。

“我们的预想应该是有两种情况应该削减我们的想法,一种是我们现在能做到,但是却因为机器性能不够,很可能导致运行卡顿的,第二种则是虽然想法很好,但是以我们的技术却没有办法达到的……”森夏将情况整理了出来。

一个好的Galgame引擎,并不需要类似未来的那些3D引擎一样需要各种讲究,这种引擎最需要的地方就是在于对图像的处理,然后是视频和音频。

“设想上面这样做,好像没有太大问题的样子。”在将引擎的条条框框整理出来之后,森夏觉得这个设想之中的引擎并没有太大的问题。

“或许我们可以把引擎做成可视化的?”森夏忽然又提议道。

“这个主意不错!”学姐对于森夏的这个建议感到很好。

“可视化虽然方便,但是单靠我们真的能够完成吗?我觉得如果要做成可视化的话,可以等引擎做好之后再说,到时候我们还能够将引擎发布出去。”清兵卫也有自己的看法。

“也是,先做自己能做的……”森夏也点了点头。

型月原本最擅长使用的引擎是“krkr2”,这是一个开源的游戏引擎,中文是吉里吉里。不过型月只是使用了这个引擎的框架而已,在内部的东西,已经被他们全部都魔改了。

从头开始写一个引擎比起有一个框架的时候就来制作,那是要麻烦很多的,然而krkr还要几年的时间才能诞生,所以这个时候他们只能自己做。在森夏看来,既然原本的引擎是一个人就能够搞定的,他们这里三个人,写出一个专门给自己用的引擎,那肯定很不错。

因为是视觉文字游戏,所以在处理的时候,需要各种对于图片的效果,各种遮片效果是必须的,然后还需要各种接口,而最后还有一点就是跨平台方面的应用。筆趣庫

PS上面的开发是必须的,N64因为卡带容量和任天堂的策略的问题,所以直接PASS,至于世嘉的DC,那个平台兼容性和易用性都很好,等系统出来之后,移植是最方便的,所以不用考虑。

呃,你说PS2?