前的击杀信息。
被她击杀的男人叫丑到灵魂深处,此时已经躺在她的击杀列表,但是,系统却提示,要她选择击杀丑到灵魂深处的昵称。
想来,和天地永夜有关。
夏未然记得,在《逍遥界》里,她好像有过三次击杀行为,第一次,是用大石头误伤三个玩家,自己当场就被人家找到;第二次,是在完全没有动手的情况下,零伤害值杀死刀代价,同样当场被刀代价找到;这次是第三次。
仔细回想,大石头杀人时,自己还没有获得天地永夜,所以,不需要选择昵称。可是,击杀刀代价时,自己已经获得天地永夜,也不需要选择昵称。
为什么,这一次,就需要选择昵称?
这一次,和上一次,有什么不同?
会不会,因为刀代价是自己的好友,所以不需要选择昵称?
学习物理的时候,夏未然知道,最基础的实验方法为控制变量法,而现在,她能够作为参照的数据太少,而变量的数量,她也无法确定。因此,造成差异的因素到底是什么,还需要时间来慢慢确定。
现在,她需要选择一个昵称,或者创建一个新昵称,掩饰自己的身份。
但她没有急着做出选择,因为,她脑子里有另一个大胆的想法。
在所有的游戏里,取名时都会遇到敏感词,玩家不可以取带有敏感词的名字。敏感词不是固定的某个词,但有些词,必然会被判定为敏感词。
比如,NPC。
NPC是Non-PyerCharacter的缩写,意思是非玩家角色,包括人形角色与非人形角色。
补充一句,很多玩家只承认人形角色为NPC,其他形态都是“怪”……
玩家取名时,不能带有NPC。
NPC的名字里未必会显示NPC,但他们的身份毋庸置疑。
在《逍遥界》里,NPC击杀玩家,不会被记入玩家的仇人列表,玩家击杀NPC,也不会记入击杀列表。玩家只有在日记消息里,才能查看到与NPC对战的相关记录。
【天地永夜:蒙蔽一切检测方式的特殊道具,可以全方位修改自身数据!不影响玩家正常交流、交易!】
这种神器,能跳过游戏系统的取名检测,让她取名NPC