这不合理,却发现,波比选择的目标并不是她,而是大哥三十三天。
与此同时,大哥三十三天已经点头:“好。”
三十三天的想法很简单,首先,他本来就想和波比打一架;其次,波比既然说出这种话,是否,也带着另一层意思:先打一架,然后再坐下聊聊?
更进一步说,是打败她,才能聊聊?
要是这样的话,他可就不会留手了!
“走吧,去村外。”
像是终于做出了什么艰难地决定,波比在说出这句话之后,松一口气,如果情绪可以数据化,就能看到,此时此刻的波比,终于放下心头重担。
三十三天带着夏未然往村外走,店主老爷子找出一件合身的外套穿上,而后将杂货铺关门落锁,紧跟着波比的步伐。
走出2222新手村,三十三天一行人来到村外的草地。
看到这里的地形,夏未然稍稍松一口气。她知道,英雄波比有一个技能,可以利用地形,使被她攻击的玩家晕眩。这种地形,在召唤师峡谷就是墙体、防御塔、英雄的特殊地形技能,要是在这里,显然与墙壁、柱子之类的建筑结构相关。
这里是相对平缓的开阔地带,放眼望去看不到凸起的地方,不利于波比施放技能,但对三十三天来说是好消息。
“你站在这里不要动。”三十三天让夏未然停下。与此同时,波比也给店主老爷子画了一个圈,让他呆在里面。
眼看着三十三天要走,夏未然拉住他的袖子,交代:“那个,大哥,不要太拼命。”
玩家对上英雄,是非常吃亏的。在《逍遥界》,英雄的血量并不是《英雄联盟》里面那样,初始几百点,他们的血条非常厚,防御非常高,回复非常快。
综合数据远远超过《英雄联盟》的设定。
以后会怎么样,还不知道,单就现阶段来说,玩家对上英雄,完全处于试探状态。在玩家与英雄对抗时,玩家强一分,英雄跟着强一分;玩家强三分,英雄跟着强三分。
目前,还没有玩家试探出英雄的极限。
夏未然觉得,波比不会杀死大哥,怕就怕大哥太认真,和波比拼命。要是因此被波比击杀,掉经验值,那就实在太亏了。