得没错。
双方还在网上爆发出了争吵。
“逆天堂是不是有大病啊?这游戏中期怎么突然就便秘起来了,本来几种元素能力都挺好使的,结果突然就全都废了!”
“是啊,火元素炸弹炸不动怪了,水元素粘道具纯属搞笑,风元素会被带跑,土元素钻地被吃……
“哦对,还有时间元素是最搞笑的,我怎么发现这個能力越是升级,对怪物的时间停滞效果越短?是我的错觉吗?”
“也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?”
“不不不,我找同样的小怪测试过了,这个时间元素绝对有bug,升级之后,时间停滞的效果真的缩短了!只升一两级还不太明显,但是如果用最初效果和满级效果对比,就一目了然!”
“坑爹啊这是!那还升级个毛,不如只用一级能力……”
“这绝对是bug吧?官方还不赶紧修复一下?”
“想多了,逆天堂什么时候修过bug……”
“能力越升级越弱是哪个天才设计师想出来的!你把头伸过来,我给你加个buff!”
“我觉得这挺正常的啊,只能说初期这些能力太逆天了吧?如果后面这些能力还越升级越牛逼的话,这游戏岂不是完全没有挑战性了?”
“是啊,我也觉得,你们看这几种能力,要伤害有伤害,要控制有控制,还有快速移动和穿墙。初期游戏体验就跟割草差不多了,如果中后期还继续升级、不做限制,那这跟开挂有什么区别?完全没有游戏体验了啊!”
“等等,你们这种说辞,我怎么好像在哪看过。”
“呃……盛景集团砍无线星光奶的时候是不是也这么说的来着……”
“不是一回事吧?”
“怎么不是一回事,就是一回事!这不都是不让玩家爽吗?不都是美其名曰‘维护游戏平衡性’砍掉玩家已经有的游戏体验吗?”
“我记得,之前是不是有个视频,逆天堂的两个高层接受采访,他们是怎么说的?要在照顾到玩家体验的情况下调整游戏平衡性……这叫什么?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
“擦,好像还真是啊!”
“只能说,这世界就是一个巨大的草台班子……”
玩家们越是讨论,越觉得这事有点离谱。
关键是冥冥