怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。
总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。
但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!
当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。
陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。
“也还勉强算是合理……”
虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。
毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。
但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。
“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??
“这土里什么东西把我给吃了???”
在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。
原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。
然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!
恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!
原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。
但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。
勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。
在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。
如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走!
总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。
最后,陈听泉压根不考虑用风元