色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。
同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。
这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。
与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。
如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。
如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。
元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。
此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。
如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。
而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!
(本章完)