原本看着《星灵世界》一路走低的活跃数据,康勇还能自我安慰,觉得修bug、平衡游戏是必须的,玩家流失也是难以避免的。
但现在,这位莉总毫不留情地指出,其实还有其他的办法。
不管是修bug还是平衡游戏,都能采用折中一些的办法,兼顾游戏的平衡性与玩家感受。
而从评论区的热烈反响来看,显然玩家们是吃这一套的。
这意味着什么?
意味着如果康勇和季衡能早一些想明白这個道理的话,或许《星灵世界》就能有更多的玩家留下来,而且这玩家,都是实打实的活跃数据和收入……
这就很扎心了!
对于康勇来说,挨几声骂没什么,可要是让他知道自家少赚了钱,那就比杀了他还难受。
“丢人!竟然被友商当成反面教材,还被这么多网友点赞,我都替你觉得丢人!
“你自己好好反省一下,好好想想你这个《星灵世界》的制作人是怎么当的!
“当初伱怎么就没想到这个办法呢!”
康勇很气,对着季衡就是一顿臭骂。
季衡人都晕了,显然对自己无厘头挨的这顿批评非常的不服。
你再说这是我的锅??
当然,非要说季衡背不背锅?那也还是要背一点的。毕竟他作为制作人,确实没有想出最佳的解决方案。
至于为什么,只能说是这么多年运营游戏的思维惯性在作祟。
但平心而论,季衡给出的解决方案,至少不是最差的。
季衡一开始就说了,这个bug一定要第一时间进行修复,并且给玩家足够的补偿。
如果按照季衡的办法,虽然《星灵世界》也会挨骂,也会有小部分玩家流失,但绝对不会闹到现在这种地步。
如果说莉总的办法是最优选,是100分答案,那么季衡的这种办法,其实也是有个六七十分的。
这种bug如果在第一时间修复的话,大多数玩家都还没有体验过无限星光奶的强大,他们玩传统奶妈也还是可以勉强玩下去的。
但康勇一拍脑门,两边都想要,先是放任玩家们爽玩bug,然后又一刀砍废,虽然前期确实蹭到了热度,吸引了玩家,但很快就又连本带利地还回去了,可谓是最差的选择。
所以,季衡也不服。
我的方案本来是个六七十分的水平,你这直接给我弄成不及格了,到头来还要怪我,这合理吗