积累起来的难度调节机制同样清零了。
他又可以安安稳稳地开一段时间了。
“明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!”
诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有目标也有盼头了!
之前他认为这游戏的主要目标就是挣钱,如果开出租车的话,就是多接单。
但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标!
这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。
这并不是让玩家驾驶营运车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级!
现实中的驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路的测试环节,但对于防御性驾驶的细节教育,其实是严重缺失的。
换言之,如果是一个刚拿到驾照的新手司机,在路上真的遇到了加塞、别车的**,他能够利用在考驾照过程中学到的驾驶知识而从容不迫地应对吗?
显然是不能的。
而《路怒症模拟器》很好地补上了这个缺口。
它通过调整AI,模拟了一种不断提升的难度的极端环境,补上了『防御性驾驶』和『事故急救』这两个坑,所以不仅具有非常现实的意义,而且还变成了『现世报模拟器』,让诸葛君直呼解气!
在现实中,那些危险驾驶的**司机个个都受到惩罚了吗?
其实没有。
那些占据着高速最左道开乌龟车的司机,那些在高速上发现要错过出口而猛踩刹车的司机,那些在城市拥堵状况下频繁挤车、加塞省了自己时间但却让交通更加混乱的司机……
这些司机都影响了他人,甚至有些诱发了严重后果。
尤其是在高速上发现错过出口而猛踩刹车的司机,很可能直接导致跟在后面的大货车因刹车或避让而侧翻,牵连后面的车辆,造成连环事故。
但最后,它却拍拍**走人了。
在现实中,这些**司机很多都没有受到惩罚。
虽然大家嘴上都说着“他这么开早晚会被阎王收了”,但这也只是一种心理安慰而已,大家心里也都清楚,真正遭到报应的司机也只是其中一小部分而已。
更何况这种报应还很有可能会迟到,鬼知道多少年后才会来。
所以,《路怒症模拟器》有一点好,那就是当玩家遭遇这种**司机之后