开这个场景快速跑去下一个,就是必死的。
一旦其中一人死亡,那么两人就会退出这个场景,回到离真言寺大殿最近的复活点重新开始。
……
不得不说,真言寺的这个机制BOSS,成了『瞎瘸组合』挑战《飞升》这款游戏以来最大的难点。
因为这是个解谜+地图机制的BOSS,不仅需要玩家完成特定的操作、不被大佛给拍死,还要收集地图上的信息,找到解谜要素。
黑龙还是和之前一样莽,但很快他发现,即便自己能够勉强来到大佛的旁边也根本无法对它造成太多伤害,一刀砍上去只掉了一个血皮。
而且,靠近大佛之后还会被各种掌法加速拍,容错率更低,一不小心就暴毙了,连累王大为一起死亡。
尝试了几次之后,黑龙意识到这个BOSS用蛮干的方法肯定是无法打赢的,只能将希望寄托在王大为的身上。
但王大为的处境也不是很好,他的操作稀碎,只是在大佛的攻击下勉强不死已经很辛苦了。
至于这个关卡的破解方法?暂时还完全没有头绪。
这个BOSS战的场地并不算特别大,也不算特别复杂,基本上也就是那么五六个空旷的场景,以及连通这五六个场景的十几条四通八达的路线。
这些场景和路线各具特色,在入口处还贴着不同的告示,比如:『如临深渊』、『如履薄冰』、『烛影摇晃』、『繁华闹市』、『振聋发聩』等等,就只有这么简单的四个字,并没有进一步的解释。
不过结合告示的内容以及场景中的情况,大致还是可以区分出来的。
『如临深渊』是一个很黑暗的场景,能见度低,而且有一条深沟,一不小心就会坠落;
『如履薄冰』的地面是用各种摇摇欲坠的架子搭成的,一旦走得太快也会跌落;
『烛影摇晃』则是一个有着大量灯效的特殊空间,房间中有几个开关交替控制所有灯,按照特定的顺序可以将灯光全部关闭,当然在仙侠世界表现为烛火;
『繁华闹市』则是一个聚集着大量NPC的场景,有着各种嘈杂的声音,而且这些NPC都有碰撞体积,所以移动受限;
『振聋发聩』的场景中则是有各种巨大的音响,可以调高音量制造巨大的噪音,仙侠世界则是表现为钟鼓和各种乐器。
除了『繁华闹市』之外,其他场景以及连通场景的道路上也能看到很多NPC,这些NPC基本上都在沿着固定