地狱前线的美术资源也都是找地狱的美术组做的,但现在找外包团队,既可以降低美术品质,又可以多花钱。
再加上游戏售价的降低,想要盈利就更难了。
而原创游戏,意味着顾凡和莉莉丝很难再用之前的『成功经验』去破解。
顾凡赶忙问道:“那他具体打算怎么在现实中取材?”
莉莉丝没有直接回答,而是先问道:“顾凡,如果让你选人生中最不自由、最痛苦的一个阶段,又或者让你选最不自由、最痛苦的一群人,你会怎么选?”
顾凡想了想:“这个……不太好说。
“要说最痛苦,那恐怕是没有上限的。
“能让成年人崩溃的地方多得是,比如职场、家庭等等,一旦不幸起来是没有上限的。
“但是……俗话说幸福的人总是相似的,而不幸的人各有各的不幸。
“就比如『中年危机』确实可以称得上是不幸,但大家遭遇的问题各有不同。
“如果非要让我选一个比较普适性,不自由且痛苦的阶段,我会选……国内高考大省学生的高中时期。”
莉莉丝眼前一亮:“哦?详细说说为什么?”
顾凡没有直接回答,而是先问道:“这跟阿撒兹勒的游戏有关系吗?即便你要取材,那也是下一款游戏的事情了,咱们先得把《飞升》做出来啊。”
莉莉丝高兴地一拍桌子:“这不是巧了吗?你的答案,和阿撒兹勒反复研究出来的答案非常接近了!
“他要做的游戏,就叫《恒岗中学模拟》!
“我完全想不通他为什么要做这个,自然也就毫无头绪。
“既然你给出了差不多的答案,那应该能明白他的想法吧?快给我讲讲!
“只要我们搞清楚他的思路,找到了相对应的处置方式,那四分之三的负面情绪不还是手到擒来吗?”
顾凡不由得眉头一挑,有些意外。
这个阿撒兹勒,有点东西啊?
虽然不知道这个点子是他自己想的,还是问了别人,但能想到这一点,确实有两把刷子。
地狱恶魔的一个最大问题是,对人间不了解,自然也就不太清楚具体有什么情景可以让玩家大量地产生负面情绪。
正是因为这一点,莉莉丝才要时常向顾凡询问、取材。
但阿撒兹勒在这方面,似乎确实比莉莉丝做得更优秀。
当然,也可能是因为阿撒兹勒身边没有内鬼…