出现了吗?
总之,差了点层次!
想到这里,周扬恍然大悟。
“原来顾总并不是反对我们加BUG,而是反对我们加一些没技术含量的BUG!
“这些BUG不仅帮不上忙,反而还会拖他的后腿,扰乱他的计划,甚至引起不必要的怀疑。
“难道说,顾总已经想好了这次的BUG要塞在哪了?
“嗯,看来我跟顾总这样的天才游戏设计师比起来还是有很大差距的,我还是得加强学习!”
严格来说,顾凡应该是技术总监,勉强算是游戏制作人,但跟设计师不沾边。
毕竟这游戏的设计方案,他一个字都没碰过。
但是逆天堂游戏上上下下却从没有人敢怀疑顾总设计游戏的能力,毕竟顾总可是用一个简单的BUG就把投资人那堪称一坨答辩的设计改造成了好玩的游戏,这种能力,那不就是顶尖的游戏设计师才能拥有的吗?
周扬坚信,如果真让顾总敞开了设计,那他一定也能设计出非常好玩的游戏!
所以,周扬并没有被这个小小的挫折打倒,他反而下定决心,要继续学习顾总的游戏设计理念,好好钻研这些BUG,争取下次给出让顾总满意的答卷!
……
……
9月30号,国庆节前的最后一个工作日。
《神弃之城》与《地狱劣魔》这两款游戏,同期发售!
不得不说,地狱前线那边,阿撒兹勒确实是雄心勃勃。
在拿到莉莉丝的投资之后,他解决了公司的资金问题,又用地狱的美术组和音乐组快速出了游戏内的美术和音乐资源。
再稍稍压榨了一下程序员,让他拼命加班,成功地将这游戏的开发时间压缩到了一个月。
并且赶在今天和《神弃之城》一起上线了。
当然,地狱前线的那个倒霉程序员的代码能力是远不如顾凡的,但毕竟《地狱劣魔》的玩法较为简单,有许多现成的攀爬跳跃类游戏模板可供应用,所以开发速度显得很快。
《神弃之城》延续了之前的定价,还是98块钱。
而《地狱劣魔》这款游戏的定价就相当低了,仅仅18块,和当初《地狱轨迹》的定价一致!
而且,这游戏同样采用了『先试玩两小时再付款』的策略。
莉莉丝再次被气得暴跳如雷,摸着石头过河也不能摸得这么明显吧?
这是抄袭!这是剽