意思是说,逆天堂游戏的设计水平和游戏开发水平很高?游戏一旦设计完成,就不再改动任何一行设计?甚至也有自信游戏中没有BUG、所以不需要进行任何后续更新?
“那也就是说,那些确实是早就设计好的核心机制?”
顾凡露出一个意味深长的微笑:“要不你再听一听现实的回答?”
张奇峰点头:“好的。”
顾凡轻轻叹了口气:“那确实都是BUG!”
张奇峰:“啊??”
这下他是真的被整不会了。
其实张奇峰之前也问过赵海泉,那些到底是游戏机制?还是BUG?
而赵海泉的回答是:『不知道』。
其实赵海泉很想说,在他看来,任何没写到设计稿上的机制都是BUG,但他毕竟只是个后台程序,并没有参与游戏的核心程序开发,对于『卧龙策嵌套』的代码具体是怎么写的并不了解,所以也不敢妄下定论。
所以张奇峰才打算在采访顾凡的时候再问一下。
顾总作为逆天堂游戏的老板,他的回答总能起到一锤定音的效果了吧?
可当顾总一脸认真地说出『这就是BUG』之后,却让他彻底困惑了。
似乎怕张奇峰不信,顾凡又继续解释。
“是的,从我公司的第一款游戏《地狱轨迹》开始,就一直被各种莫名其妙的BUG困扰着。
“虽然我们组建了十分强大的测试团队,努力地对游戏的每一行代码进行测试,找出了游戏中99.99%的BUG,但终究是百密一疏。
“不过可能是因为运气的问题吧,这些BUG倒也谈不上什么恶性BUG,没有对游戏产生太致命的印象。
“所以,我们也就没有对它们进行修复。”
张奇峰不由得瞠目结舌,他挠了挠头:“等一下啊顾总,我捋一捋。
“如果这些都是BUG的话……
“那我想问,伱们在设计《地狱轨迹》的时候,打算让玩家怎么通关?《逆天堂方块》没有了旋转消除,那调低长条出现的概率又意义何在?《天命卧龙传》如果不能给其他NPC用观星的话,那这游戏还能玩??”
目前针对这一问题,玩家们分为了『BUG派』和『玩法派』,而这些问题,也是BUG派们最无法解释的问题。
如果这些都是BUG,那就说明最开始的设计中压根就没有想过这些问题的解决办法,那这些游戏不就是纯粹的