认真地思考起这游戏的玩法。
很显然,他把这游戏给想得太简单了!
在游戏的最开始就已经明确告诉玩家了,这并不是那种模拟历史类的策略类游戏,它叫《天命卧龙传》,本身玩法就跟一般的策略类游戏不同,所以并不能用策略类游戏的常规思路来看待。
而且它的背景故事也说了,这游戏的核心设定是『天命人』与『妖魔』。
妖魔会不计一切代价地杀死天命人刘备和诸葛亮,而玩家要做的就是想尽一切办法活下去。
“好,宝友们我懂了,第一局这么快就寄了主要是因为我没有搞清楚这游戏的玩法,我不该浪费第一回合的时间去搞什么屯田的,那玩意屁用没有。
“这游戏的初期目标只有一个,那就是活着!
“这次绝对没问题了!”
陈听泉抖擞精神,重新开始了游戏。
这次,他开始尝试新的玩法,那就是尽可能地『苟住』!
陈听泉发现,他此时控制的诸葛亮是可以在各个城池自由移动的,但很显然并不是以武将带兵打仗的身份移动,而是以普通的旅客或者商贾的身份移动。
如此一来就简单了:惹不起来躲不起吗?
跑路!
别问一个八岁孩子凭什么能在这样一个乱世中到处跑,他是天命人,他是诸葛亮,比一般的孩子牛逼一点又怎么了?完全合情合理!
而观星也成了陈听泉每一年都要用一次的必备神技。
当然,用这个技能主要不是为了看这些武将的属性。
虽说这些武将的七维数据图能够更清楚地看出他们的实力,但陈听泉仔细看了一下发现,这些数据跟许多三国策略类游戏的数据是很相似的。
作为一个三国游戏的老玩家,陈听泉其实隐约能记住这些大概的数据,所以对他来说这并没有什么太大的作用。
之所以要一直观星,主要是为了看『厌恶武将』这一栏!
陈听泉发现了,这一栏也可以看成是武将对自己的威胁值。
如果厌恶武将的第一栏是诸葛亮,那么这个城池绝对不能去,一旦去了就等于是自投罗网。
但只要厌恶武将的第一栏不是诸葛亮,而是别的人,那就意味着可以短暂地和平共处,直到因为某些原因,诸葛亮的仇恨值升到最高为止。
陈听泉不由得感慨,这『观星』果然不愧是第一个卧龙策,非常强力,配得上它的名字!