就要身败名裂了。
所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。
顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”
莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?”
顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”
莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”
显然,她发自内心地不太相信。
如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?
顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。
“普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”
莉莉丝嘴角微微**:“这还不够吗?”
顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。
“因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。
“但是历史中的那些意难平就不一样了。
“你看这个。”
顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。
而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。
『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』
『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』
『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』
『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』
『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』
诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。
有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。
所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。
比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是