第39章 一骑绝尘(2 / 4)

自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。”

莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”

顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

“在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。

“包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。

“其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……

“然后就这样了。”

莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”

顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!

“我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”

莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!

“你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”

顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!

“而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!

“但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”

莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。

顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。

末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”

莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。

“你等等,我捋一下……”

她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……

莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。

归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点!

可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题……

如果说这一切都是顾凡提