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丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。
比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。
又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。
类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。
这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。
在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。
所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。
从游戏剧情上来说,这是合理的。
毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧?
可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。
又是半个多小时过去了。
丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。
相较于上一层的『**山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。
丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。
因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。
比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。
终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。
眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。
“OK兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。
“翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”
丁讲师有理由