任务奖励对比上一次足足翻了六倍,看着一共3300点的侠义值,苏忘感觉自己从未如此富裕过。
打开商店,侠义值一栏中已经更新了三件新的商品,分别是:
“琴艺精进,提升至‘纯熟’,标价2000。
习得快剑之法,剑招速度提升一成,标价1000。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
掌法精进,使用掌类武学威力提升一成,标价2000。”
草率了,自己还是个穷光蛋。
苏忘咂舌,上次令自己真气运转速度更快的《小无相功》运气之法不过200点,这次直接翻了十倍,莫不是与自己当前实力有关?
苏忘想了想,上次刷新商品时自己不过初学内功,想要提升自然简单,就说现在,自己运转真气的速度也早已超过了当时数倍。
这么看来提升倒也不算少,毕竟以自己如今的实力,这两种增益加上后,都可以正面硬拼那陆佰了,而不是靠着计谋和系统取巧得胜。
再说这奖励生产规则,剑法与掌法自己倒是有些头绪,毕竟是两次战斗的取胜之道,这个琴艺又是通过什么来的?
纠结中苏忘兑换了快剑之法与掌法精通,琴艺就留在以后有机会吧,反正当前也够用了,不着急。
兑换成功的一刻,苏忘脑中多了些若有若无的奇怪感觉,顺着这种感觉挥剑,速度确实有所提升,随着不断熟悉,也真的如系统所说提升了一成。
之后用同样的方法试了掌法,苏忘觉得系统对于武功的提升又不同于技艺。
技艺类提升完全是粗暴的灌输,一股脑的都给你,而武功相关的,哪怕是奖励也要靠自己领悟出来才是自己的。
这样一看,确实有些“大武侠系统”的样子。
感慨一番后,从剩余的810武学点中取出10点买了内功修炼加成,再度进入了修炼。
随着武学点的积攒,他已经不太重视日常任务了,能顺道完成最好,完不成也不放心上。
一夜过后,苏忘感觉又有精进,暗道总算知道为什么那么些武痴要去挑战各路高手了,每一场战斗都有如此收益,我也想打。
他收拾一番,退了客房,如今正事已了,他该回去了。
可是想到自己出来至今不过第四天,若是直接回去总有些不甘心,好不容易出门一次,总该去其他地方看看。
思来想去,衡山附近恰好有一个好去处,铁掌峰。