所谓的成长,就是在一次次的选择中,明白未来遇到同样的事情后,自己要做出什么样的选择。
这一点是上界那些历练场所很难复制的。
或者说是上界宗门没有考虑过的事情。
作为正统的修仙宗门,谁没事想这么麻烦的东西。
有这精力,还不如放在如何让门内的弟子获得更好的修炼资源,或者是争夺更多的洞天福地。
这些才是能够最快提升门派实力的事情。
而陆源的全息灵能游戏舱看中的就是这一个市场漏洞。
他前世的那些游戏放到现在的世界中,唯一的优势或许只有想象力和故事性了。
且别看陆源打着辅助修炼的幌子,但本质上他还是主要把游戏性当做卖点。
另外一点就是,前世不是每个游戏都适合放到这个世界的。
最直观的一点,就是枪战类游戏,在这个世界无疑就没有太大的市场。
毕竟你在开发游戏的过程中,也要考虑到时代背景。
在一个具备通天伟力的世界,你和我玩什么**,这不是班门弄斧吗。
所以适合陆源移植的,大体也就两类。
一类是传统的rpg游戏,也就是类似仙剑奇侠传这样的。
还有一类,就是仙侠化后的对抗类游戏。
比如前世非常经典的联盟以及荣耀这两个游戏了。
剩下的游戏,都不太符合眼下的环境。
而且陆源之所以要开发这个游戏舱,核心目的其实不是为了赚多少灵石,主要目的是想要收集其他修士的信息。
虽然说修士在游戏舱内只能够使用符合游戏的能力,可是想要启动游戏舱,可是需要修士的灵力进行填充。
在这个过程中,修士会不由自主的运转自身的功法。
如此一来,游戏舱就能够记录下这其中的运转方式。
即便这样的记录其实很是片面,毕竟到了元婴期之后,很多功法都是和神魂有关。
游戏舱虽然能观测到一部分修士的神魂,但所获得的信息也非常有限。
但这就和拼图一样,只要拥有了足够的拼图碎片,也就是修士的修炼数据,自己就能够通过系统进行一定程度的融合。
样本足够多,哪怕陆源没有进入上界,也能组合出很多功法来。
白嫖功法,这才是陆源打造游戏舱的核心目的。
甚至可以说这游戏舱从一