这些玩家所表现出来的实力,远远超过了易宏的预料。
他也没有想到,这些玩家竟然还能用这些办法,利用地形攻击,来对黑蛇造成伤害。
要知道,在设计这个游戏的时候,完全就是套用了真实的规则,一切都是基于现实里进行。
所以根本就没有所谓的物理游戏引擎制作,一切的世界,就是真实的。
这些玩家,所利用的攻击,自然是能够奏效。
有的人会问,都炼气期的修士的实力了,还会被这种小手段给弄死么?
当然会,炼气期的修士实力,并没有强大到金刚不坏之身。
在一众玩家用力的摧残之下,黑蛇发出哀嚎。
接着就被各种砸落下来的东西给活活压死!
那些玩家见到了之后,都不由得发出一阵惊叹。
“卧槽!牛逼啊这游戏!”
“杀掉了?这么简单?”
“不是吧?这个游戏所表现出来的实力,竟然这么精致么?这种击杀都奏效,如果放在其他的游戏上,这种击杀,根本就不算什么了。”
按照一般的游戏设定,这种所谓的环境破坏根本就没有什么伤害,必须要强制玩家用自己的攻击才能够完成击杀,才能造成伤害。
这也是游戏厂商的一种骗氪方式,可以自由的操控游戏数据,让boss变成一个数值怪物,只要氪金,到了一定数值了之后,才会给你过关,还有游戏体验。
可是在这游戏就不一样了。
玩家们发现,这真的就是一个真实的世界。
所有的附近的环境道具物品,都能够破坏和利用,并且还能利用这一点,来对怪物造成杀伤力。
这一点上来看,就已经是非常牛逼了!
因为这样的话,就意味着游戏的运作非常庞大,需要计算到的东西都将非常多!
就比如我的世界,如果再庞大,再精密的世界,无限的扩大,恐怕电脑都要卡死。
需要计算和容纳到的东西,可太多了。
加上,这个游戏,还有如此真实的拟真,让玩家看上去就和真的没有什么区别。
“这游戏,老子吹爆啊!!太吊了吧!”
“可是好像击杀了boss了之后,没有什么提示?”
“你二笔啊,这游戏主打就是真实,怎么会给你弹出来一个提示呢?”
“你就当自己是生活在这样的一个修仙世界里,代入