器,但也萦绕着一股凶厉的气息】
这是一个典型的坑人凶器,如果只看特效2的话。大部分新手杀戮者都会觉得这个必中的属性很厉害。但请不要忽略这个凶器本身,这是一个矛尖仅仅只有6厘米长的轻型钢叉。如果把它当做凶器,很难做到一击毙命。
如果没有一击毙命的话,他这凶器就很难从幸存者身上拔下来了。接下来的游戏中,他恐怕就要陷入两手空空的局面了。这类投掷类的凶器最好是能够有“通灵”类的效果,旗帜才是威力相关,最后才是所谓的必中类效果。
就在余烬查看这凶器的功夫,【闰土的叉】瞬间被买走。见到这种情况,毕竟只能在心里默默祝福这位新手杀戮者不要在游戏中被坑得太惨。
翻看了一会儿后,余烬没有找到适合的技能。于是买了一些可以制造陷阱的材料,花费500血点,开启了5个小时的中级训练场。“陷阱”对于杀戮者而言也是必修课之一。余烬现在暂时无法在其他方面提升自己,就只能先弥补短板了。
训练场的环境快速开始变化,最终定格在纯白色的明亮工作室中。余烬开始动手制作最简易的“捕兽夹”。虽然他上一世不擅长陷阱,比不上那些陷阱流的大师人物。但也将陷阱这一专长发展到了5阶。弹簧逐渐紧绷,接着被机关卡住。只要有人轻轻触动里边的开关,温顺的捕兽夹便会瞬间展现出它的狰狞。
【你成功制造了“功能完善的捕兽夹”,你对陷阱的理解有所增加。“陷阱”专长+5%】
又过了好几个小时的奋战。
【你成功制造了“完美的捕兽夹”,“陷阱”专长增加10%】
【你的陷阱专长达到了三阶】
看到这条提示,余烬的嘴角露出一丝笑意。现在他的所有专长都已经达到三阶了,进展最快的是【行凶】已经达到了30%。三阶之后的专长提升极为困难,仅仅两三局游戏就提升了30%,已经让他颇为满意了。
短暂的成就感过后,随即涌上来的是浓重的疲惫感。虽然训练场中时间变长了,但带来的疲惫感可是没有减少。现在的余烬感觉自己就像做了一晚的数学题一样,大脑已经变得昏沉了。啪,快乐没了。
“叮,铃铃!”7:30的闹钟准时响起,却被余烬直接拍灭。
今天他想多睡一会儿,昨晚的高强度脑力工作令他实在有些疲惫。当然不是因为他发现大清早起来自己无所事事的感觉简直太棒了。
临近中午,余烬才从床上爬起。正