就算得到了这些外力的支持,混乱小鸟的黄金时期顶多过了9月份就结束了,就像前世一样,这个游戏的新闻骤然之间火爆,然后在短短的半个月之后,又骤然变得无人问津了起来,就是因为其游戏的本质太过于匮乏,缺乏丰富的游戏体验,无法占据玩家更多的时间,死亡也就成了理所当然的事情了。
为了不让10月份的销售数据太过难看,同时也要借着**小鸟在全网引发的巨大效果,在失去游戏企业的支持下的黄老板,就必须要得到这些独立游戏人的支持,然后让他们的作品顶上去。
其实黄老板刚才看演讲中说的那些话并不是在扯淡,相反,其实每一句话都是大实话。
对于手机游戏这个平台而言,目前确实是独立游戏开发者能够创造的价值要远远高于那些游戏公司。
因为在手机性能有限的情况下,想要依靠游戏画面或者游戏内容来取胜是不现实的,因为平台支撑不了这么高的画质和内容,所以只能够依靠各种新颖的游戏玩法和脑洞来获胜,而这就是独立游戏,人们所赞成的事情。
黄老板再也不想再来一款**小鸟,因为这款游戏的火热,绝大部分原因是自己用钱给砸出来,不具有可持续发展性。
王老板希望的是能够出现100款1/10个**小鸟价值的游戏,这样整个OO手机游戏平台才能够真正的起航。
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在解决了OO手机游戏平台的后续可持续发展问题之后,黄老板又马不停蹄的要赶往另一场会面。
不过这场会面是黄老板期待已久的会面,因为他终于要见到自己心仪已久的那部超级电视剧的成片了。
就在三天前,新西兰的维塔工作室终于传来了一个好消息,总共24集的《飘渺之旅》第一季,已经完成了全部的后期特效制作工作,只等导演进行最后的审核和剪辑之后,就可以直接上映了。
事实上因为这部电视剧的导演全程都在新西兰配合着特效工作室进行特效制作,所以最终版本其实就已经是导演的最终剪辑版了,接下来只要经过黄老板的亲自审核之后,一切没有问题,就能够直接上映了。
都知道这个消息,黄老板颇有一种百感交集的感觉,因为这一切来的实在是太不容易。
两年多以前,维塔工作室开始接手《飘邈之旅》的特效工作,直到现在为止,整个工作才算彻底结束,足足经历了两年零4个月的时间。
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