“实弹武器其实并没有多少难度,哪怕在现实里,只要你胆子够大,将对应的模型要求送到厂家让他们帮忙做,都能够自己造出一把实弹**,可刑了……”
风速决定裙摆高度在学习室钻研**原理许久,头晕脑胀地走出来,怀疑自己的头里并没有长脑子。
“但这个能量武器到底是怎么回事啊?究竟凭什么能把能量转化为实际的光弹,你说射线枪我都好理解,射出去的光弹能量不流失吗?到底该怎么保持其强度呢?”
他对着脑袋抓了又抓,要不是这是游戏里,恐怕一晚上得掉一万三千根头发。
**原理学习起来和工程学其实差不多,都是以虚拟的形象呈现出实物,摆在眼前让玩家去操作。第一部分的实弹武器就想拼积木一样,先是慢慢拆开现成的**,而后再组装回去。
至于其检测技能熟练度的方式,大概就是……
“我要和你比组枪,就赌他的命!”
在规定时间内将各种型号的**组装完毕,大大小小有简单的有复杂的。难度其实不高,完全是考验熟练度。
光是拼这些玩意儿都让风速决定裙摆高度头昏脑涨,好不容易才通过了实弹武器的考核,获得了实弹**的初级技能。
在他看来这门技能应该改名叫“**组装”而非“**原理”,也对,实弹武器的原理还能有哪些呢,真要研究,不就是研究怎么让子弹飞更快杀伤力更强结构更稳定之类的吗?在星际时代好像也没有投入心血的必要。
不过工程学从飞船到基地的学习流程差不多,让风速觉得能量**学习的难度和实弹**应该也没什么差别,应该也是乐高拼积木的模式。
这个游戏的学习技能颇有一种隔着浴帘勾引你的架势,它好像在真的教给你一门能够复刻到现实里的学问,但等退出游戏做到桌前,就发现他只告诉了你这个加这个可以做到这个,却没有告诉你这个玩意儿究竟该怎么弄出来。
结果课程进入能量**没
筆趣庫多久,他傻眼了。
最开始也是乐高拼积木,照着图纸将枪拼起来,非常简单轻松愉快。
结果技能进度条一动没动。
随后学习空间便让他开始背资料,什么生物孢子的能量留存率是多少,稀释多少百分比的能量,什么氩结晶能够留存多久,蓄积的能量能够爆发出多少多少的强度……
长长一串表格,其中还有一堆打上问号的,一些材料和另一些材料凑在一