409-故技重施(1 / 4)

不光是现这部《无间行者》,韦恩从出道的第一步影片开始,都在极力的避免客观上存在的水土不服。

北美电影票的价格的确并没有过大涨,甚至未来十年内普通影迷在看电影的花费上,一丁点都没察觉到这部分娱乐花销增加,不过韦恩心里一直都极力在避免的一个问题,就是3d。

在他的记忆当中存在的一些成功项目,之所以票房会有那么夸张,完全是占了3d格式的光,如果拿一部因为3d高票价而成功的影片,放到如今这个年头,大概率票房会比心理预期的要少很多。

这是客观上就存在的问题,也是在他内心中一直存在的警钟,继《哈利波特》全系列之后,那部同样爆火的《神奇动物在哪里》就是个典型,其高昂的票房中,3d到底占据的多少功劳没人算的清楚。

尤其是卡车司机的那部神作《阿凡达》之后,3d观影因为这部影片大行其道,好莱坞所有的制片公司乐见其成,主要就是因为电影票没有了大幅度涨价的空间,而高于普通票价三分之一乃至一半的3d电影票,又一次把票房能达到的高度拉升了许多。

事实上早期的3d电影大部分都是通过转格式得来的,最多只能算是伪3d,并不是一开始拍摄就使用了笨重的3d摄影机,这就代表着制片公司的成本还是那么多,而票价却增长了最少三分之一,里面的利益只要想想就吓人的很,更不要说,还有票价更吓死人的imax!

所以韦恩在电影选择上面,一直在极力避免碰到因为3d而成功的那些,在这个年代制作超级英雄电影,3d可能会是唯一的遗憾了。

蝙蝠侠系列还比较好说,因为其整个故事的基调就是黑色,整部电影中大部分场景也保持着同样暗色调,本来这个系列就不适合使用3d格式,否则带给观众的只能是模糊不清的画面,和晃得让人想吐的动作镜头。

除了蝙蝠侠系列,后面的其他英雄,原则上也只能暂时放弃对3d的妄想,这是客观存在的因素,只能说还好韦恩要制作的是DC英雄,如果是漫威的额英雄系列,没有了3d才是最大的损失。

新一个工作日到来后,《无间行者》同时进入了映前宣传的冲刺阶段,华纳兄弟发行部门选择了相对传统的推广模式,报纸杂志上的软文推荐和电影前瞻,遍布在北美各大城市的路边广告牌,影院和录像带销售租赁门店中的海报,以及电视台上偶尔出现的预告片。

六月十六日,距离《无间行者》首映的前两天,可能是这次韦恩的电影