235-都来自不间断的成功(1 / 4)

时间马上进入十月中旬,眼看筹备工作渐渐进入尾声,现在只等确定最后的道具,特效模型物品等完成,韦恩预计十月底应该可以开拍。

“我们按照你的要求,现在制作了六套这些东西,不过等你开拍之后,这些东西大概能做出来八套左右。”

华纳兄弟制片厂摄影棚内,来自工业光魔的布鲁克斯-卡特,正在给韦恩介绍制作好的模型。

这里几乎是一个简易版的哥谭,影片中被炸的高架桥,还有布鲁斯-韦恩蝙蝠车飞檐走壁,要压坏的那些建筑物等等,都需要用到这些玩意儿。

在这个年代,这可以说是最省钱、也最花钱的地方之一。

不过这部影片对特效依赖不算多,拍摄工作与后期合成工作也想对简单。老好人的去年的《侏罗纪公园》,才算真正的特效大户,同样也是烧钱大户。

像《侏罗纪公园》那种影片,主要是运行于SGI超级工作站上的Inferno系统制作,值得一提的是,这个系统也是获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统。

从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》,这些九十年代的大制作,可以说全都都是出自这个系统之手。

这个年头的电脑特效就没有不烧钱的,不过好消息是,这方面的费用在逐年递减,这也是韦恩不敢直接拍摄大超的原因之一。

时间不用多,哪怕在过个几年时间,这个费用都会降低到可以让人接受的程度。只要是依赖特效的科幻大制作,至少现在是没有捷径好走,一分钱一分货是对它最好的诠释。

“ok,避免拍摄工作出现意外,你要尽快再做出两套。”韦恩仔细的检查了一遍,这些人的技术没得说,这些等比例缩小的模型,完全可以达到他的要求。

布鲁克斯-卡特看他非常满意,也笑了起来。“你放心,绝所有工作都会在十月底之前完成。绝对不会耽误剧组的拍摄。”

这些东西还不是最吸引人的,道具组那里正在鼓捣的一辆车,才是这个摄影棚内,最引人注目的玩意。

这个是等比例蝙蝠战车,与之前《蝙蝠侠》电影中和漫画中都不同,也与他脑海中诺兰版的也不太一样,不过这辆车是基于那辆魔改的。

整车显得高大强悍,让人第一眼看上去就知道着是个不好惹的东西,整辆车整体成黑色,特意加进去