第五十二章 全息投影技术(1 / 3)

吴思源穿越过的几个世界都有【全息投影技术】!

像【钢铁侠】世界,【头号玩家】世界。

不过虽然世界不同,但是技术的基本原理却是一致的。

难道这就是所谓的殊归同途?发现这一点的吴思源心道。

现实世界并没有真正的【全息投影技术】!

目前很多人对于【全息投影技术】的理解,其实已经有些偏离最初全息投影的定义了,尤其是随着虚拟偶像演唱会的兴起,越来越多的人认为【初音未來】、【洛天依】的演唱会应用的就是全息投影技术。

其实这种商用的所谓【全息投影技术】,应用的是一种【光学错觉技术】!

也就是【佩珀尔幻象】!

【佩珀尔幻象】的原理并不复杂,成本也并不算高,之前几个手机厂商都运用过这個原理制作过立体影像的发布会邀请函。

它是利用一张半透半反的膜,也就是所谓的透明全息膜,作为介质,使得物体在膜中成了个虚像,因为是半透的,所以你可以看到膜后的景物,视觉上给人一种立体的错觉,但其实不是真正的【全息投影技术】!

演唱会上看到的【全息】依然是“纸片人”,只不过是立在舞台中间的,而观众大多数是正对着舞台的,不走动,所以看不出来。

如果从侧面看就可以很明显看出破绽了。

真正的【全息投影技术】,不仅仅要实现纯裸眼,360度观看,还要能彻底摆脱介质的限制,不受地域限制实现立体影像的显示。

目前实验室研究的【全息投影技术】方向,大致有三种,分别是【360度全息显示屏技术】、【空气投影技术】、【激光束投射技术】。

其中【360度全息显示屏技术】是将图像投射镜子上,再让镜子进行高速的旋转,从而产生3D的立体影像。

【空气投影技术】则是利用水蒸气,将影像投射在水蒸气上,由于分子之间的震动不均衡,所以可以形成立体图像。

【激光束投射技术】是最为复杂的,它是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中投射出3D影像,但这种技术显示的时间很短暂。

不管是哪一种技术,目前都不够成熟,而且成本高昂,还看不到有商业化的可能。

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