;—在小世界构建成功后,为了吸引更多的人借鉴规则,构建出同类的小世界,形成规模,以提升专属小世界的等级、品级,最好还是暴露出一些小世界的优势为好,而贪吃蛇本命小世界的“变性”附属技能无疑是一大噱头,想必能吸引到不少人的,所以自然不能真的永久雪藏。
……
“凝炼九头蛇分身不光需要消耗信念之力,还需要大量的气血之力,现在我的信念之力还算充裕,但气血之力嘛……对了,我的吞噬空间本命特性衍生出来的‘空间’完全可以当作农场来使用,之前不是设想过以农场类游戏作为模板构建附属小世界,种菜、种药材供自己修炼所用的么,现在可以当作农场的地方已经有了,那个计划也可以提前实施呢。”
“还有,贪吃蛇本命小世界构建完成之后,便可以将线上的贪吃蛇游戏转变成虚拟现实游戏了,玩家进入游戏后会消耗少量的气血之力,其中一部分能够被小世界捕获,供我使用,虽然不多,但正所谓积沙成塔,只要选择虚拟现实模式的玩家够多,收获的气血之力也是蛮可观的……只是,最先抛出去的招牌究竟选哪个呢?”
在这个世界上,游戏模式主要分为两种,分别是线上模式和虚拟现实模式。
前者单纯是为了好玩,用于熟悉游戏规则,或者干脆是拿来消磨时间,没什么实质性的收获。
后者则是可以进入到半虚拟半真实的游戏之中,所有的游戏收获,都是有一定几率化为现实的,虽然在其他虚拟现实游戏中,那个几率无比感人,但却依然能够吸引到不少人。
通常来说,只要是虚拟现实游戏里曾经具现出来的物品或能力足够吸引人,哪怕是几率低一些,也照样会火爆无比。
这在某种程度上说,就很**差不多,哪怕是大家都知道自己中的几率无限接近于零,也会怀着侥幸之心买上几次的,更何况玩虚拟现实游戏耗费的那点气血之力实在是微不足道,自然会有无数人沉迷其中。