第3章 贪吃蛇与吞噬特性(2 / 4)

蛇,很是引人瞩目。

“咦!这里新出一款游戏,好像不是格斗类的呢!”

“贪吃蛇?一直吃东西么?”

“有点搞不明白,要不玩一下试试,反正是免费的!”

“就怕浪费时间!”

“你们等着,我去试毒!”

“好!快点回来哈!”

“……”

不得不说,贪吃蛇这种全新类型的游戏还是蛮吸引人的,毕竟在这个世界绝大部分游戏都是格斗类的,借鉴其规则来酝酿自己的小世界还不错,单就娱乐性来说早就是腻味了。

正是因为如此,所以在短短半天之内,贪吃蛇这款游戏就风靡全球。

“叮!收集到1点信念之力!”

“叮!收集到1点信念之力!”

“叮!收集到1点信念之力!”

“……”

信念之力,是构成小世界的三大主要元素之一,另外两项分别是小世界规则或剧情和小世界之主自身的气血之力,最后一项也可以由物质资源及通用能量替代,总结下来,就是:信念之力、规则架构、物质能量这三项,任何小世界都逃不出这个范畴。

事实上信念之力的获得是三项要素里最容易的,只要名声够大就行,甚至是懂得收集信念之力的明星也能获得不少的信念之力。

至于那些强者,如果没有什么后台势力,则可以放低姿态进入直播行业,照样可以收集到不少信念之力。

不过,这些方法都远不如自创一款新游戏给力。当然了,前提是新游戏足够吸引人,否则的话很可能会出现无人问津的局面,那就白费功夫了。

而若是能够自创一款还算不错的新游戏,就如同拥有了一个聚宝盆般,可以源源不断的收集信念之力,而且也不会像搞直播的那些强者一般,只有在直播的时候才是收集信念之力的高峰,下播后收获就会骤然降至冰点。

……

不管怎么说,此时的周小波已然是开始快速构建贪吃蛇本命小世界,外界汇聚过来