公司的同事,希望从他们的口供中找出物业经理跟死者之间除了上下级以外的关系。
根据这些同事的口供,物业经理在最近一段时间会非常频繁地找死者密谈,至于谈的是什么内容,他们都不得而知,只是有一次意外地听到物业经理气急败坏地对死者大吼了一句“那你到底想怎么样”。
这些信息看似没什么帮助,但廖翔却从中分析出了几个疑点。
首先可以肯定的是,物业经理找死者谈的绝不是工作上的事情。死者只是一个最底层的清洁工,上面还有保洁部主管管着,所以工作上的事理应不会由物业经理出面直接跟她谈。哪怕是物业经理发现了死者的工作出现问题,也只会在第一次发生的时候当面说一下,如果再出现问题,物业经理肯定是让保洁部主管处理的,绝不会多次越俎代庖地亲自管理一线的基层清洁工。ъìQυGΕtV.℃ǒΜ
再来就是那句气急败坏的话。这句话配上这种语气,大多数都是被压迫的一方对压迫方说的,可一个清洁工拿什么东西压迫一个物业经理?
最后,物业经理可是多次找过死者的,也就是说,他们之间的问题一直没能解决。一个经过多次沟通都无法解决的问题,显然是一个很严重的问题。
综合以上几点,廖翔便推断,物业经理一定是有什么把柄落在了死者手上,所以他才会多次去找死者谈判,甚至会失控地说出那样的话。
得出这个结论,廖翔找线索的目的性就非常强了,他必须要找出这个把柄的内容。如果这个把柄对物业经理的影响没有那么大,解决的迫切性没有那么强,那他就完全没必要选择在这个时机动手。
可惜在认真翻找过物业经理的办公室后,廖翔却找不到任何能成为把柄的资料,不过他却找到了一把银行保险柜的钥匙和相关的银行信息。
难道线索藏在了保险柜中?
廖翔想了想,最后便决定带着钥匙到银行去看一看。
在游戏中,地点之间是可以实现瞬间转移的,玩家没有必要浪费时间在交通上。当然了,如果你觉得使用交通工具到达目的地会有更好的沉浸式体验,你也可以选择这种与现实一样的方式。
廖翔没有浪费时间,他利用游戏功能瞬间就转移到了目的地。
从地图上看,这家银行距离盛景大厦甚远。廖翔站在银行门口看了看,他认得这里,而且发现周围的环境与实现依然是一样的,只是路名和各个商铺大厦的名字换了而已。
看来这个剧本