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向山一开始其实不大想加这一局比赛的。原因在于,全甲格斗要求使用“欧亚大陆十三到十七世纪史实铠甲的形制”,且“必须采用史实中存在的材料”,补充规则还包括“如果选手所再现的时代地区(通常为13到17世纪的欧亚大陆)确实缺乏某些部位的防护,那么这些部分就必须有隐藏在史实外观下的符合规定的防护部件”。
每一条都让向山大呼“食古不化”“不可理喻”——当然在陈锋这样的人看来,向山才是比较不可理喻的一方。带着点“考据”的古代武学复原,这么玩才有意思。
陆轩宇最终穿着一身宋末形制的山文铠,配上明王愤怒之相的面甲走上了战场。除开电镀的科技风装饰纹路以及超人企业商标之外,倒也基本符合历史。
“电镀处理是超人企业企业文化最后的倔强。”向山如此断言。
这一把比试其实比较无趣。陆轩宇体能优势在这一局里进一步放大了。全甲格斗的参赛者是身披几十斤甲胄比赛的。但是,陆轩宇的义肢不会因为负重而感到疲倦,更不会因为疲倦而出力下降。
最终,陆轩宇是灵巧绕到对手身后,握着兵器的一只手拿住对方肩膀,另一只手用摔法将对手掀翻。对手没能爬起来。
他似乎感觉到,前几场柔术比试的经验,在自己身上重新组合。
陆轩宇尚不知道这种组合会有什么样的结果。
再然后,便是疯狂的拳击一日。
由于之前的几场拳击比试,半数拳击选手都近乎屈辱的选择了点数制。对于拳击这种击打次数极多的运动,“点数制”是不常用的。这实际上很有可能造就一种可笑的发展,所有人都去追求不那么有效、但是能拿点数的打击,而摒弃一击KO的可能性。再然后,一些被打得满场乱窜的家伙,最后一计算点数会发现他们反而是更高的一方。筆趣庫
向山的超级计算机里,已经有无数AI证明过这一点了。
这样的观赏性也很差。
一般来说,只有相当业余的业余比赛才会选择这么无聊的规则。两名业余拳手,确实很难指望打出KO。
但是,那些职业拳手却完全不能指望KO陆轩宇。至于“优势”……
一个不怕受伤的义体**手,想要取得比赛中主动进攻的“优势”,实在是太容易了。
他不怕受伤,受伤对他来说只是“更换零件”而已。。
但是,还有一部分顶尖拳手,拒绝了这样的规则添加。