‘精彩的战斗’你知道吧。”
“人类对‘拳击’的理解其实是这样一个过程。首先,他们的脑海之中存在‘战斗’的概念,能够理解什么是‘精彩的战斗’。之后,人类会用规则,不断将那些‘可能导致不精彩的要素’给剔除,然后才有了‘拳击’‘踢拳’之类的项目。”
“但是,AI完全无法理解这么一个过程。它们不知道什么叫‘打得精彩’——或者说,我们很难用集合论,把‘精彩’这个概念描述给机器。它们能够理解的就只有‘输赢’。”
“AI只要比对手高一分就满足了。很多AI都有这毛病,只要自己比敌手高一分,它们的作战就会变得无比消极,步法全放在拉开距离上,被拉近了距离就搂抱。”
“然后还有犯规……它们真的是有意识的在‘被罚下场’的边缘游走。每一个回合至少会吃两次告诫,整场比赛的话一定会吃两次警告。在告诫与警告的机会用完之后,这些AI才会有意识的避免犯规动作——哦对,甚至曾经有AI尝试去研究在缠斗中自己后脑的摆放位置,保证后脑会蹭到对手的拳头,以达成规则取胜……妈耶说出来我都觉得荒诞。得亏残酷的演化算法没有给这种人工智障机会。”
“另外,它们的体力条管理也是专业级别的。在以‘蹭满十二回合’为前提的思考下,有些AI甚至学会了‘用肩膀、手臂蹭对手的拳头然后顺势倒地休息九秒’的损招……净是一些在规则边缘游走的骚操作。我们每次输入过往判例来让规则更加明确,就会有AI贴着那些判例的边缘进行操作。”
“另外,它们的步
htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT法也绝对不会出错,所以几乎不会不小心闪避到场边与角落。这导致比赛打得又臭又长。”
向山说到这里,重重的叹了口气:“拳王梅威瑟那种教科书级别的防守反击已经被很多人指责不好看了,但梅威瑟先生至少不会习惯性的搂抱呢。还好这种AI大部分都被淘汰了。”
陆轩宇道:“我还以为这种无赖很强呢。”
从自己的角度来看,这种狗皮膏药真的很恶心了。
“这又不是拳击版阿尔法狗。”向山摇头:“拳击的变数太多了,以‘拖满十二回合,最后点数稍高取胜’的话,就必须面对更多的变化,更大的风险。在拳击中,你拳头命中对手的瞬间,才是变数最少的时刻。”
“然后,现在比较主流的AI就那种……前面拖回合、体力管理的风格都差不多的,但是