对于**的熟悉感会油然而生,同时,对于开枪所需要了解的,譬如风速、湿度以及距离导致的瞄准位置的细微差异,都会有极为明晰的判断。
如果说只是随手开一枪,子弹会像是长了眼睛似的命中目标,那倒是也就罢了。
这也可以用运气好来掩饰。
可是,一端起枪,立刻就觉得自己活脱脱就是个枪王,拆枪装弹都不在话下,这就有点儿离谱了,尤其是自己对于局面和形势的判断突然提高到一个仿佛浸**在**之间数十年的程度,这要还用运气去解释,估计那人会吐你一脸屎。
而**术的细则里,说的很清楚,神抠系统的自我保护机制非常完美的避免了这一点。
至于缺失的记忆要持续多长时间,程煜大概估计,就是**术起作用的这段时间吧。
等等,程煜突然想到一个问题。
医术也是可以作用在别人身上的,让某个人突然成为三甲医院主任外科医师水准的医生,但是医术这东西似乎并没有涉及到神抠系统的自我保护机制,那么,如果在**术的作用下,程煜又随手让那人得到医术,这段记忆,应该会因为**术必须把记忆清除掉而一并被清除吧?
对话框上的字迹再度缓缓发生了变化。
程煜继续看。
“**术一经使用,将可以持续作用于使用者,直至宿主的积分消耗殆尽。**术每持续一分钟,将会扣除宿主十点积分。而活体目标对象死亡,则可以增加一百点积分。”
程煜简直看傻了。
卧槽,难怪这细则遮遮掩掩的,原来,使用**术,竟然是跟积分挂钩的。
每分钟十点积分,这**也太夸张了吧?ωωw.Bǐqυgétν.net
按照程煜现在的生命时长兑换折扣,这等于是一分半钟就要扣掉程煜一天的生命,这哪是打枪啊,这简直就是玩命啊!
好在活体目标对象死亡,还可以增加一百积分,这让**术的消耗也显得没那么夸张了。
敌人肯定可以算是活体目标对象,动物应该也可以算吧,毕竟,如果只能通过杀人赚取积分,系统应该会说的很明白。
既然没说杀人,那么打个兔子,打个狼什么的,应该都能够化为积分。
不过,这就等于是堵上了程煜今后用**术来**的路啊,毕竟,兑换一个**术,就是六点积分,使用后,每分钟会减少十点积分。如果程煜只是在靶场跟人**的