让傅鑫一直没留意这个问题。
如今虽然也不算空闲,但听到系统又奖励成就点,就想搞清楚它的用途。
心中疑团刚起,系统的声音就适时而至。
【成就点是匹配者个人专属积分,其用途如下】
【一、可以1:100的比例兑换成资源点】
【二、以10:1的比例转换为个人属性加点,可用于指挥官个人属性的加强和调整】
【三、可用于兑换启动超时空传送器进行传送的能量,按实际任务不同成就点需求量可能会有较大差别,但启动的初始需求为500万成就点】
要设法靠超时空传送器回地球竟然最少要500万的成就点,而傅鑫折腾了一天总共也就获得了25点,这要何年何月才能达成目标?
他暂时就先不考虑这个太过遥远的目标了。
目前剩48,800资源点,以他玩红警的经验,用在开局已经足够了,也没什么拿成就点换的必要。而且看兑换比例,在游戏中至关重要的资源点竟然是其中最不值钱的。
倒是加个人属性点这项引起了傅鑫的兴趣。
刚想开口问系统再次抢到了他的前面。
【个人属性点是盖亚星人类对个人体质差异数据化的评定方式】
【主要分为五项,力量,速度,敏捷,体力,柔韧性】
【二十至三十岁的男性,数值最高,随着年龄减小和增大递减,同年龄的女性数值比男性低10到20点】
【生化克隆人同样适用这套评定方式,但他们的数值没有男女老幼的差别】
【以盖亚星球二十多岁的青年男性为例,正常五项属性的数值在80左右】
【受过专业训练的人群,例如士兵可以达到100左右,其中的精英甚至可以达到120左右】
【生化克隆人按实际用途不同,从120到220不等,但由于能量供给方式是微型核聚变堆,所以体力全部是无穷大】
【指挥官当前的个人属性点为:力量75,速度72,敏捷78,体力80,柔韧性76】
傅鑫没想到自己的个人属性竟然大部分都达不到盖亚星同龄男子水平,怪不得在超市连胖子沙鸿财都追不上。
可总共就25点的成就点,若按比例折算成属性点只有2.5,小数点后无法利用,其实真正能用的就剩下2点,加在基数为7、80点的属性上几乎不会带来多大的变化。
不过能加一