看起来有点无理取闹,毕竟要做公司,谁不是来赚钱的?如果能赚得了快钱、躺着赚来大把钞票,谁又会搞那么多乱七八糟的产业上下游呢。
从木马上下来,往游乐园内部走去,过山车的亭子前早早地就排满了队,但是旁边的哈哈镜馆虽然不需要额外买票,但也确实没几个人进。
排了半小时队,俩小孩坐上了过山车。
绑好安全带,咔嚓一声闸门关上了。
机械传动的声音顺着钢铁传来,耳边的风开始呼啸。
做企业,当然要赶着风口来做。没风口的行业要么竞争太大,要么蛋糕太小。
追风口可能会追不上,但是自己知道风口,想在一个新兴的火爆行业里分一杯羹还是挺容易的。
陈钦这么想着,抬头看着钢条轨道间的早晨的天空,过山车的速度开始加快。
时间仿佛回到了刚穿越回来的第一周,他坐在烟雾缭绕的网吧包间里,当时也在琢磨这一年的风口。
不过当时还在2003年年初,现在已经到2004了,那么……
2004年的风口是什么呢?
过山车开始加速,车头扭曲着进入了第一个弯道,徐玲玲撒开了陈钦的手,高兴地大喊大叫着,陈钦用力扒住扶手……
答案他早就知道,广告与游戏,在2004年仍然是巨大的风口。
不过也正如之前陈钦和顾文杰所担忧的那样——
行业总会变化,新的风口也会出现,旧的风口也会因为一些原因发生偏斜,要完全把握这些细节并不简单,在重生前陈钦只是个做移动平台商业游戏的,他并不记得这个时代的具体市场细节。
不过事物的发展总有归因,就像是过山车也必须沿着轨道运行,2004年的风口当然要从总体经济情况来看。
而2004年经济形势的关键词……是‘宏观调控’。
这个概念不是很直观,不过a4纸阅读家们当年的结论是‘经济要衰退了’,而经济衰退的时候互联网产业会作为蓄水池而发挥作用,此消彼长,非典这波红利大概可以继续吃下去。
在这样的环境下,网络广告业当然能继续吃很久发展红利,不过这是快看传媒的发展路线。
而一个更加引人瞩目的赛道是网络游戏——在所有互联网产业当中,这是目前最受瞩目的明星产业。
虽然游戏机禁令没什么松动的迹象,不过2004年的网络游戏显然处于政策红利期,到时候不