慨一句,然后掏出腰间的**,朝着正在与其他玩家交战的关卡虫族敌人,就**过去。
“****!”
一连串的动能子弹射出,一名名虫子被击中要害部位,瞬间毙命。
不论是手上传来的开枪手感,还是虫子身上的细节,以及死亡时的样子,都跟现实的异星战场上一模一样。x33
“完成本关卡的高难度挑战,关卡得分获得奖励加分。”
系统的提示音传入本关卡的每一名玩家的耳中,这些新手玩家皆是一脸懵逼。
旋即,他们还没弄明白究竟发生了什么事情,他们就被游戏的星际传送门,传送到了三十层以后得竞技活动挑战关卡当中。
死的极其冤枉……
其实,他们之所以会获得游戏加分,完全是因为刘城的原因。
刘城的枪法入神,每一个子弹都搭在了地方虫子的要害。
并且,每一只虫子毙命的中弹要害,接不相同。
直接完成了关卡挑战的击中所有要害的附加难度挑战。
刘城在战斗中学,之所以会得到连宋子明见到后都惊叹不已的射击术的成绩。
一部分原因,便是刘城在游戏中,是一边锻炼自己的射击术,一边通关升级的。
他不想付岩那样,是以绝对的力量属性,来构建自己的游戏角色装备和技能的。
而是结合自己的性格特张,以感知系为主,以敏捷、集中、斗枪术等属性为辅,构建的游戏角色发展方向。
前者付岩的构建方式,是比较为大众玩家所接受的。
因为上手难度简单,构建也比较轻松,只要氪金充钱以及不停地肝活动就可以。
而刘城的这种构建方式,虽然装备获得简单,不需要氪金购买装备。
但是由于上手难度极其困难,操作复杂,因此很少一部分追求极致技术的玩家才会选择。
二者都有二者的优劣。
不过星海战队这款游戏,设计的比较平衡,各种发展方式的上限,都是完全相同的。
虽然刘城一上来就需要手动战斗,不想付岩那样被动秒清场。
但是刘城每一关都会有大量的附加分获得,因此,被系统评级为高等级的高玩玩家。
他跳关的层数比付岩更多。
结果就是,刘城提升关卡层数的速度,比付岩还要快上一些。
就在两人各自刷关的时候,星海战队的官方